Lázeň

Hasenpfeffer pravidla karetní hry

Obsah:

Anonim

Weeping Willow Photography / Getty Images

Kartová hra Hasenpfeffer je velmi blízkým příbuzným Euchre, ale ke hře přidává 25. kartu - Joker, což je vždy nejvyšší trumfová karta. Jinak je hra velmi podobná standardní Euchre. Název Hasenpfeffer pochází z tradičního německého guláša z marinovaného králíka nebo zajíce. K dispozici jsou také pravidla Euchre, Three-Handed Euchre a Railroad Euchre.

  • Hráči: Hasenpfeffer hrají čtyři hráči (ve dvou partnerstvích). Paluba: Hasenpfeffer používá balíček 25 karet (s 9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech oblecích plus žolík). Cíl: Být prvním partnerem, který získal alespoň 10 bodů.

Hodnoty karet

Obecným pravidlem je, že esa jsou nejcennější karty a 9s jsou nejméně cenné. Existují však tři výjimky z tohoto pravidla.

  • První výjimkou je žolík, který je vždy nejvyšší trumf. Je vyšší než dokonce ten správný bower. Jack trumpetu je "správný bower" a je to druhá nejcennější karta. Další Jack stejné barvy je „levý bower“ a je to třetí nejcennější karta. Obě lukostřelci jsou součástí trumfového obleku. Například, pokud jsou srdce trumfem: Jack srdcí je pravý bower (druhý nejsilnější) a Jack diamantů je levý bower (třetí nejsilnější). V tomto příkladu by čtvrtou nejsilnější kartou byla eso srdcí.

Založit

Partneři by měli sedět naproti sobě. První prodejce je vybrán náhodně.

Každému hráči je rozdáno šest karet. Zbývající karta je položena lícem dolů uprostřed stolu. Tato karta se nazývá vdova.

Nabídky

Hráči podávají nabídku, počínaje hráčem vlevo od dealera a pokračováním ve směru hodinových ručiček. Hráči mohou složit nebo nabídnout číslo od jedné do šesti. Nabízení pokračuje tolik kol, kolik je potřeba, dokud neprojdou tři hráči.

Vysoký uchazeč zvedne vdovu, pojmenuje trumfový oblek a jednu kartu vyhodí z ruky lícem dolů.

Hraní

Hráč nalevo od dealera vede nejprve hraním libovolné karty z ruky.

Výjimky: Pokud se někdo rozhodl jít sám, vede nejprve hráč po levé straně této osoby. Pokud se dva hráči rozhodli jít osamoceně, vede nejprve tým v týmu, který si nevybral trumf (obránce).

Hráči musí hrát, pokud je to možné, oblek vedený kartou. Pokud ne, mohou hrát jakoukoli kartu. (Pamatujte, že úklony jsou součástí trumpetu.)

Nejvyšší karta odehraná v hlavním obleku vyhraje trik, pokud nebyl odehrán jeden nebo více trumfů, v tom případě vítězí trik nejvyšší trumf.

Hráč, který vyhraje trik, vede v dalším triku.

Bodování

Pokud partnerství, které učinilo nejvyšší nabídku, vyhovuje její nabídce, získá jeden bod za trik, který vyhrál.

Pokud partnerství, které učinilo nejvyšší nabídku, nesplní svou nabídku, ztratí jeden bod za vyhraný trik. (Negativní skóre jsou možné.) První partnerství, které získalo 10 bodů, vyhrává.

Alternativní forma nabídky

Hráči podávají nabídku, počínaje hráčem vlevo od dealera a pokračováním ve směru hodinových ručiček. Hráči mohou projít nebo nabídnout číslo od jednoho do pěti, "malý pepř" nebo "velký pepř". Nabízení pokračuje tolik kol, kolik je potřeba, dokud neprojdou tři hráči.

„Malý pepř“ je nabídka šesti, s normálními sázkami. „Velký pepř“ je nabídka šesti a sázky se zdvojnásobí. Všimněte si, že kdokoli může nabídnout „velký pepř“ kdykoli - není nutné, aby se nabídka „malého pepře“ uskutečnila jako první.

Vysoký uchazeč zvedne vdovu, pojmenuje trumfový oblek a jednu kartu vyhodí z ruky lícem dolů.