Lázeň

Gin Rummy karetní herní pravidla pro tři hráče

Obsah:

Anonim

Smrk / Margot Cavin

Stejně jako Oklahoma Gin a Hollywood Gin je to varianta Gin Rummy, ale pro tři hráče. Cílem hry je sbírat sady (tři nebo čtyři svého druhu nebo tři nebo více po sobě jdoucích karet stejné barvy), abyste získali body. Hra se hraje v několika kolech.

Použijte standardní balíček s 52 kartami. Král je vysoký a Ace je vždy nízká karta v Gin Rummy. Nelze jej použít jako vysokou kartu. Karty na obličej mají také hodnotu 10 bodů; počet karet stojí za jejich nominální hodnotu; eso stojí za jeden bod.

Nastavení a role hráče

Každý z hráčů si náhodně vybere kartu, aby určil své role z první ruky.

Hráč, který čerpá nejvyšší kartu, je „v krabici“ a bude čelit dalším dvěma, kteří pracují společně.

Hráč, který čerpá prostřední kartu, je kapitánem týmu dvou hráčů. Může získat radu od třetího hráče (který se říká, že sedí venku), ale kapitán má poslední slovo ve všech rozhodnutích.

Pokud hráč v krabici vyhraje ruku, ponechá si svoji pozici a další dva spínače. Pokud hráč v krabici prohraje, vystrčí další ruku, kapitán jde do pole a hráč, který seděl, se stává kapitánem.

Obchod

Smrk / Margot Cavin

Hráč v krabici rozdá každou ruku.

Zamíchejte balíček a rozdejte každému hráči 10 karet. Hráči by se měli dívat a třídit své karty.

Další karta je otočena lícem nahoru uprostřed stolu, aby se spustila odhazovací hromada. Zbývající karty jsou umístěny lícem dolů vedle odhazovací hromady, aby se vytvořila tahová hromada.

Hraní

Smrk / Margot Cavin

Každé normální kolo se skládá ze dvou částí.

Nejprve musíte vzít kartu - buď horní kartu z losování nebo horní kartu z odhazovací hromady.

Za druhé, musíte zlikvidovat kartu (lícem nahoru) na horní část odhazovací hromady.

Na úplně prvním kole každého kola se nerozhoduje, zda si vezme první lícem nahoru kartu. Pokud tento hráč odmítne, může prodejce vzít kartu. Pokud jeden z hráčů vezme kartu, tento hráč dokončí svůj tah vyřazením a druhý hráč se otočí. Pokud oba hráči odmítnou kartu vzít, neaplikující zahajuje hru vytažením horní karty z hromádky.

Klepání

Smrk / Margot Cavin

Kolo končí, když hráč „klepe“. To lze provést na jakémkoli otočení (včetně prvního otočení) po nakreslení, ale před vyřazením. Hráč může klepat, když má schopnost sestavit sety, zahodit jednu kartu a mít v ruce 10 nebo méně bodů.

Jedna karta nemůže patřit do dvou sad.

Po klepání a odhazování hráč, který zaklepal, uspořádá a rozloží všechny své karty lícem nahoru na stůl.

Hráč, který neklepal, udělá totéž. Pokud knocker nešel ginem (viz „Going Gin“ níže), může také protivník propustit jakékoli bezkonkurenční karty přidáním k sadám knockerů (např. Přidáním čtvrté karty do skupiny tří druhů nebo přidáním další po sobě jdoucí karty stejné barvy jako sekvence).

Nikdy nemusíte klepat. Můžete pokračovat ve hře s cílem vyvinout lepší kombinaci.

Bodování

Každý hráč vypočítá hodnotu svých bezkonkurenčních karet. Pokud je počet knockerů nižší, zaznamená rozdíl mezi těmito dvěma počty.

Pokud klepadlo nezasáhlo a hodnoty jsou stejné - nebo hodnota klepadla je větší než u jeho soupeře - pak klepadlo bylo podříznuto. Kickerův soupeř získá 10 bodů plus rozdíl mezi hodnotami.

Hráč, který sedí, nezískává body za žádných okolností.

Jde Gin

Pokud knocker nemá bezkonkurenční karty, je znám jako „go gin“ a získá 25 bonusových bodů (některé zdroje říkají, že bonus by měl být 20 bodů). Navíc jeho soupeř nemůže získat žádné body, i když jeho soupeř také neměl žádné bezkonkurenční karty.

Kreslí

Pokud zůstanou v žetonech pouze dvě karty poté, co se hráč zahodí a žádný z hráčů nevyrazil, kolo končí remízou. Stejný hráč se znovu zabývá.

Vítězný

Smrk / Margot Cavin

Hrají se další kola, dokud kumulativní skóre jednoho hráče nedosáhne 100 nebo více bodů. Tento hráč je vítěz.