WIN-Initiative / Neleman / Getty Images
Porozumění šachové taktice vám pomůže využít chyby vašeho soupeře a vyhnout se tomu, aby si udělal svůj vlastní. Ve většině případů ztratíte hry kvůli taktickým chybám; to může být stejně jednoduché jako nezachytení nedefinovaného kusu. Kus, který je napaden, ale není hájen, se nazývá en prize .
Cena En
Ve výše uvedeném diagramu má černý na b7 nedefinovaného rytíře. Bílá může hrát Rxb7 a vyhrát rytíře. Když vezmete figurky jako je tento, je to nejjednodušší způsob, jak získat materiální výhodu, což je nejlepší způsob, jak vyhrát šachovou hru. Pokud jste začátečník, nejlepším způsobem, jak vylepšit svou hru, je pořizovat kousky, které jsou en prize a chránit své kousky, když jsou zranitelné.
Vidličky
Někdy může jeden kus napadnout dvě nebo více protichůdných kusů současně. Toto je známé jako vidlička. Rytíři jsou ceněni svou vidlicovou schopností, ale každý kus má potenciál rozvětvit více nepřátel.
Výše uvedený obrázek znázorňuje typickou rytířskou vidličku. White právě hrál 1. Nd6 + a jeho rytíř nyní útočí na černého krále i královnu. Černý musí přesunout svého krále na bezpečné náměstí, jako je Kf8. White pak může hrát 2. Nxb7 a vyhrát královnu.
Vidlice jsou silné, protože váš soupeř se může pohybovat pouze po jednom kuse, takže je obtížné vyhnout se ztrátě alespoň jednoho kusu. Pokud jste obětí vidlice, hledejte způsoby, jak přesunout jeden kus za účelem ochrany jiného nebo udělat větší hrozbu - například kontrolu -, na kterou musí váš soupeř reagovat. Tato strategie vám může poskytnout dostatek času na záchranu všech vašich kousků před útokem.
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke 6 způsobů, jak se černá bojuje proti 1.d4 v šachu
Špendlíky
Pin je běžná taktika, která omezuje pohyb soupeřových figurek. Vytvořte špendlík útočením na kus takovým způsobem, že pokud jej soupeř pohne, budete moci zachytit cennější kousek za ním. Kolíky mohou vytvářet pouze kousky dlouhého doletu - královny, věže a biskupové.
Pokud je kus za připnutým kusem král, nesmí se připnutý kus pohybovat, protože je nezákonné dát krále pod kontrolu. Tomu se říká absolutní špendlík. Pokud by pohyb špendlíkem umožnil zachytit jen cennější kus - například královnu, nazývá se relativní špendlík.
Výše uvedený diagram znázorňuje absolutní pin. I když je na tahu černá, není pro něj způsob, jak zachránit větev na d5; pokusit se pohnout to by dalo černého krále pod kontrolu kvůli bílému biskupovi na b3. Poté, co Black pohne svým králem, může bílý hrát Bxd5 a vyhrát věž.
Špízy
Špízy úzce souvisí s kolíky: Vypadají velmi podobně, ale pracují opačně. Ve špejli je cenný kus napaden a donucen se pohybovat, aby se vyhnul zachycení, a méně cenný kus za ním nechal volný pro zachycení. Stejně jako špendlíky můžete vytvářet špejle pouze pomocí kusů s dlouhým doletem.
Ve výše uvedeném diagramu je černý král kontrolován bílým věží. Černý král se může snadno přesunout do bezpečí, ale tím umožní, aby bílý hrál Rxe8 a vyhrál královnu.
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke