Lázeň

Armageddon tiebreakers

Obsah:

Anonim

Oli Scarff / Staff / Getty Images

Jedna z nejkontroverznějších a nejzajímavějších forem šachů v okolí, Armageddon tiebreaker je relativně nedávný vývoj ve světě šachů. Tato protichůdná metoda vznikla v reakci na situace, ve kterých musí být přerušeno spojení mezi dvěma hráči, ale hraní dlouhých her prostě není praktické. S Armageddon tiebreak může být turnaj nebo zápas remíza přerušena během několika minut, bez rizika losování prodloužení situace.

Použití zbraně Armageddon tiebreaker je kontroverzní, zejména na úrovni mistrovství světa; naštěstí je na událostech na vysoké úrovni často používán pouze jako míra poslední možnosti a žádný zápas mistrovství světa nikdy nepřispěl k (nebo poblíž) tiebreaku Armageddon.

Pravidla Armageddon

Ve hře Tiebreak Armageddon nebo „náhlé smrti“ hráči nejprve losují, aby určili, jakou barvu by chtěli být. Přesné specifikace - zejména pokud jde o časové limity - se mohou lišit, ale vždy platí stejná obecná struktura.

Hráč s bílými kousky dostane pět minut na hodiny. Mezitím má hráč, který vezme černé kusy, zkrácenou dobu - obvykle čtyři minuty. Hráč s Blackem má však výhodu, že vyhraje hru (a tedy zápas nebo turnaj), pokud dokážou držet Whitea remízou. Varianty mění přesnou dobu věnovanou každému hráči (běžná změna je šest minut vs. pět minut) a také to, zda bude nebo nebude použito zpoždění nebo přírůstek. Například v tomto mistrovství světa v šachu by playoff Armageddon viděl, že White bude mít pět minut proti čtyřem minutám pro Blacka, s třísekundovým přírůstkem, který nastartoval až po odehrání 60 tahů.

Alternativy

Existuje několik spíše drastických nevýhod formátu Armageddon. Hráči často cítí, že dávat Black draw kurzy je prostě příliš velkou výhodou a ukončení velkých turnajů ve hře hrané za pár minut se může cítit špatně.

Jednou z alternativ, která byla použita v některých turnajích - včetně vydání amerických šachových šampionátů a nedávných extrémních šachových šampionátů - je systém pokračování ve hraní her, dokud se někomu nepodaří vyhrát. V těchto událostech se zahraje počáteční hra s určitým časovým řízením: například řekněme Game / 30 s pětisekundovým přírůstkem. Po výběru barev se hra hraje. Pokud některý z hráčů vyhraje, zápas skončil.

V případě remízy hráči okamžitě přepínají barvy a hrají novou hru, ale tato hra se nehraje současně s kontrolou; místo toho hráči hodně hrají s množstvím času, který zbývá na jejich hodinách, ať už je to 29 minut nebo deset sekund. Tento proces pokračuje (včetně hraní více her a převrácení barev), dokud někdo nevyhraje hru.

Další alternativou je mírné vyladění normální struktury Armageddon. V některých případech se organizátoři pokusili použít nabídkový proces, ve kterém hráči podávají nabídku na právo hrát černé kousky v armageddonském tiebreakeru. Čas „nabídky“ hráčů; v podstatě říkají rozhodci, jak málo času budou ochotni vzít na hodiny, aby měli právo hrát Blacka a získat remízové ​​kurzy. Například v našem výše uvedeném příkladu trikového nosiče G / 30 může jeden hráč nabídnout 25 minut a druhý 23. Druhý hráč pak bude hrát Black s 23 minutami na hodině, zatímco první dostane White s celých 30 minut.