Lázeň

Krok za

Obsah:

Anonim

Grigorii Postnikov / Getty Images

  • Snadný kouzelnický trik

    Wayne Kawamoto. Spruce Crafts, 2007.

    „Do As I Do“ je trik, který často vykonávají kouzelníci, kteří teprve začínají. Je to skvělý trik, který nabízí spoustu interakcí s publikem, lze jej provést kdykoli, když máte dvě balíčky karet, má spoustu příležitostí pro komedii a konec je překvapivý s inherentním nárůstem.

    Jakmile trik skončí, tajemství je dávno pryč. Pro diváky není nic k nalezení.

  • Začínáme

    Wayne Kawamoto. Spruce Crafts, 2007.

    Kouzelník vytáhne dvě balíčky karet. Divák si vybere jednoho a vezme si ho do svých rukou. Kouzelník vezme zbývající balíček. Kouzelník žádá diváka, aby „udělal, co dělám.“ Divák má provést každé zamíchání, smíchat a řezat, které kouzelník provádí. Tímto způsobem jsou karty důkladně promíchány.

    Kouzelník a divák vymění balíčky a každý z nich nařezá na kartu a zapamatuje si ji. Karta je vyměněna v balíčku, který je znovu vyříznut a poté vyměněn.

    Kouzelník a divák provedou ještě jeden střih a pak se podívají skrz paluby, aby našli vybrané karty a přivedli je ven. Zjistilo se, že karty jsou stejné.

    Materiály

    Dvě balíčky karet. Ujistěte se, že na palubách nejsou chybějící karty. Pomáhá také, pokud jsou paluby odlišné, řekněme, jedna je červená a druhá modrá. To není nutné, ale půjčuje to efekt.

  • Volba diváka

    Wayne Kawamoto. Spruce Crafts, 2007.

    Vyveďte dvě balíčky karet. Nechte diváka vybrat jednu z nich. Vezměte zbývající balíček.

  • Čas na "Udělej to, co já!"

    Wayne Kawamoto. Spruce Crafts, 2007.

    Řekněte divákovi, že má sledovat vše, co děláte. V tuto chvíli můžete libovolně zamíchat, míchat a řezat karty jakýmkoli způsobem. A váš divák by ho měl následovat. Na konci tohoto segmentu se budete muset tajně proklouznout nahlédnout do spodní karty balíčku a zapamatovat si jej. To je tajemství.

    Pro demonstrační účely zde je spodní kartou, kterou použijeme, „eso piky“. V praxi může být spodní kartou po smíchání a předtím, než se na ni podíváme, jakákoli hrací karta.

    Nějaké návrhy na plížení. Můžete držet balíček v jedné ruce tváři směrem k sobě a řekněte svému divákovi, aby se soustředil na paluby, než provedete další kroky. Nebo můžete říci, že soustředěním na paluby na okamžik vytváříte komunálního ducha, který propůjčí překvapujícímu výsledku. Použij svou představivost.

    Jakmile budete mít spodní kartu pevně ve své mysli, jste připraveni jít. Zjistili jsme, že vám pomůže, pokud to ve vaší mysli opakujete třikrát.

  • Výměna plošin

    Wayne Kawamoto. Spruce Crafts, 2007.

    Vyměňte si paluby s divákem. Položte balíček před sebe, odřízněte horní polovinu balíčku a položte jej doprava. Vezměte horní kartu zbývající poloviny (na levé straně) a řekněte divákovi, aby si tuto kartu pamatoval. Tuto kartu budete ignorovat. Stačí si pamatovat tuto spodní kartu z předchozího kroku.

    Karta diváka samozřejmě nevidíte a divák ani kdokoli v publiku by ji neměl vidět.

    Položte kartu na pravou část karet.

  • Dokončete řez

    Wayne Kawamoto. Spruce Crafts, 2007.

    Řez dokončete odebráním levé poloviny paluby a položením na pravou polovinu. Karta, kterou jste si zapamatovali, nyní sedí na kartě diváka.

    Řez palubu.

  • Vyměňte ještě jednou

    Wayne Kawamoto. Spruce Crafts, 2007.

    Vyměňte paluby znovu.

    Řez palubu.

    V tuto chvíli řekněte divákovi, aby se podíval skrz balíček a držel ji lícem dolů. Uděláte to samé. Podívejte se do balíčku pro vaši zapamatovanou kartu. Karta pod ní bude divácká karta. Vyveď tuto kartu.

    Poznámka: Ve vzácných případech může být vaše zapamatovaná karta na spodní straně balíčku. V tomto případě je karta diváka nejvyšší kartou. Řezání má oddělené karty, ale nezměnilo pořadí.

  • Zjevení

    Wayne Kawamoto. Spruce Crafts, 2007.

    S oběma kartami drženými lícem dolů spočítejte tři a odhalte, že jsou stejné.