Clker-Vector-Images / Pixabay
Jednou z nejdůležitějších věcí, které můžete v šachu zlepšit, je naučit se číst a psát šachové notace. Znalost notace je rozhodující pro učení se od knih a her silnějších hráčů a také vám umožňuje nahrávat své vlastní hry pro pozdější kontrolu.
Naštěstí se učení trvá jen pár minut., naučíte se číst a psát algebraické notace - nejběžnější forma notace používaná dnes.
Nejprve je důležité pochopit, jak jsou čtverce pojmenovány. Diagram ukazuje souřadnice používané k pojmenování řad a souborů. Z Whiteova pohledu jsou soubory zleva doprava pojmenovány „a“ až „h“. Řady jsou očíslovány od 1 do 8, počínaje hodností obsahující Whiteovy kusy. Každý čtverec je pojmenován kombinací svého souboru a hodnocení. Například čtverec, na kterém Bílý král začíná hru, je e1, zatímco černá královna začíná na d8.
Algebraický zápis také používá zkratky pro každý typ kusu. Zapamatovat si lze celkem jednoduše; ve většině případů je zkratka prvním písmenem názvu díla.
- B ishop R ook Q ueen K ingk N ight
Všimněte si, že rytíř je zkrácen na N, aby nedošlo k záměně s králem. Všimněte si také, že pěšcům není přiřazena zkratka; pro tahy pěšce se používají pouze názvy čtverců.
Základy zápisu jsou velmi jednoduché. Chcete-li si všimnout tahu, jednoduše napište zkratku pohybujícího se kusu a čtverec, na který se kus pohybuje. Například přesun biskupa na čtverec d7 se zaznamená zápisem Bd7. Pohyby pěšců používají pouze název čtverce; přesun pěšce na e4 je psán jednoduše jako e4. Při psaní jsou tahy číslovány jako páry; 1. e4 Nc6 by nám řekla, že při svém prvním tahu White přesunul svého e-pěšce na e4 a Black odpověděl přesunutím svého rytíře na c6.
Zachycení kusu je zaznamenáno umístěním x mezi zkratku kusu a název čtverce. Pokud tedy rytíř zachytí kus na a4, je správným zápisem Nxa4. Když pěšák zachytí, musíme poukázat na to, z jakého souboru hra pěšce. Pokud pěšák na e4 zachytí kus na f5, je správný zápis exf5.
Pokud má tah za následek kontrolu, na konec tahu se obvykle přidá +, například Qd8 +. Mat je obvykle označen ++ nebo #.
Hrad je označován odlišně podle toho, na kterou stranu je král sesazen. Castling kingside je reprezentován 0-0, zatímco queenside castling je označen 0-0-0.
Někdy se na cílový čtverec mohl pohybovat více než jeden typ stejného typu. Například, možná máte věže na obou a1 a f1 a přesuňte jeden z nich do d1. Pouhé psaní Rd1 by nám neposkytlo dostatek informací; mohl se tam přestěhovat jeden z věží. Místo toho přidáme trochu dalších informací, abychom věděli, kdo věž udělal krok. Kdyby to byl větev a1, psali bychom Rad1.
Za zmínku stojí některé speciální tahy pěšce. Propagace pěšce se píše přidáním znaku =, za kterým následuje zkratka díla, na které bylo pěšák povýšen. Například povýšení pěšce na a8 na královnu lze označit jako a8 = Q. S pasažérem lze zacházet jako s běžným zachycením, nebo pokud cítíte potřebu určit, můžete na konec pohybu přidat ep nebo jinou poznámku.
Kromě toho při přesouvání seznamů můžete při kontrole hry vidět další poznámky. Tyto analytické značky se běžně používají k označení dobrých, špatných nebo zajímavých tahů.
- !! - skvělý tah! - dobrý tah? - špatný tah ?? - hrozný tah / omyl !? - zajímavý tah ?! - pochybný tah
Může to vypadat jako spousta informací, které si pamatujete, ale po několika hrách se šachová notace stane druhou přirozeností. Následuje velmi krátká tréninková hra - pokud budete postupovat správně, měla by skončit slavným matem White, známým jako Scholar's Mate.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++