Lázeň

Jak hrát deskovou hru bitevní lodi

Obsah:

Anonim

Nusha Ashjaee / Smrk

Bitevní loď je stolní hra s tematikou války pro dva hráče, ve které se soupeři pokoušejí uhodnout umístění válečných lodí svého soupeře a potopit je. Papírová a tužková verze hry sahá až do první světové války, ale většina lidí je s hrou obeznámena pomocí plastové deskové hry, která byla poprvé uvedena na trh společností Milton Bradley Company v roce 1967. Od té doby tato hra přinesla různé videohry a varianty aplikací pro smartphone. Verze deskové hry dnes vyrábí společnost Hasbro, společnost, která získala Milton Bradley v roce 1984.

Hra je přímá. Každý hráč skrývá lodě na plastové mřížce obsahující vertikální a horizontální souřadnice vesmíru. Hráči se střídají a vysílají souřadnice řádků a sloupců na mřížce druhého hráče ve snaze identifikovat čtverec, který obsahuje loď.

Hrací deska, kterou dostane každý hráč, má dvě mřížky: horní a dolní mřížku. Spodní mřížka je používána hráčem k “skrytí” umístění jeho vlastních lodí, zatímco horní mřížka je používána zaznamenat výstřel vystřelil proti soupeři a dokumentovat zda tyto výstřely byly zásahy nebo míče.

Jak hrát klasické herní skluzy a žebříky

Nastavení hry

Každý hráč obdrží herní plán a pět lodí různých délek. Každá loď má díry, do kterých jsou zasunuty „zasažené“ kolíky a dodávka značek zasažených a miss (bílé a červené kolíčky). Těchto pět lodí je:

  • Carrier, který má pět otvorůBattleship, který má čtyři otvoryCruiser, který má tři otvorySubmarine, který má tři otvoryDestroyer, který má dva otvory

Oba hráči by měli být umístěni tak, aby směřovali proti sobě přes herní stůl. Jejich cílové sítě se svisle vzájemně svírají, takže žádný hráč nemůže vidět oceánovou síť a umístění lodí svého soupeře.

Před začátkem hry každý soupeř tajně umístí svých pět lodí na oceánskou mřížku (spodní část desky) tím, že rozloží své lodě a ukotví je do otvorů v mřížce. Každá loď musí být umístěna vodorovně nebo svisle napříč mřížkovými prostory - nikoli diagonálně - a lodě nemohou viset z mřížky. Lodě se mohou navzájem dotýkat, nemohou však zabírat stejný prostor mřížky. Po zahájení hry nemůžete změnit polohu lodí.

Základní hry

Hráči střílejí střílejícími výstřely (vyvoláním souřadnic mřížky), aby se pokusili zasáhnout nepřátelské lodě soupeře.

Na řadě vytočte písmeno a číslo, které identifikuje řádek a sloupec v cílové mřížce. Váš soupeř zkontroluje, že se koordinuje na jejich oceánské mřížce a verbálně odpoví „miss“, pokud tam není žádná loď, nebo „hit“, pokud jste správně uhodli prostor, který je obsazena lodí.

Označte každý ze svých výstřelů nebo pokusů o vystřelení na nepřítele pomocí vaší cílové mřížky (horní část desky) pomocí bílých kolíčků, které dokumentují vaše ztráty, a červených kolíčků pro registraci vašich zásahů. Jak hra pokračuje, červené kolíčky postupně identifikují velikost a umístění soupeřových lodí.

Když je na vás soupeř, aby na vás střílel, pokaždé, když jedna z vašich lodí dostane zásah, položte do otvoru na lodi červený kolík odpovídající prostoru v mřížce. Když má jedna z vašich lodí každý slot plný červených kolíků, musíte oznámit soupeři, když je vaše loď potopena. V klasické hře je fráze „Potopil jsi moji bitevní loď!“

Hra vyhraje první hráč, který potopil všech pět lodí soupeře.

Pokročilé hry

Hráči, kteří mají zkušenosti s hraním bitevních lodí, někdy používají variaci hry, známou jako variace Salvo. Základní pravidla zůstávají stejná s následujícími výjimkami:

  • V prvním kole hry vyvoláte pět výstřelů (hádání) a označíte každý výstřel bílou kolíkem v cílové mřížce. Po vyvolání všech pěti výstřelů (salvo) váš soupeř oznámí, které z nich byly hity a které lodě zasáhly. Pro zásahy změňte bílé kolíčky na cílové mřížce na červené kolíčky. Mezitím váš soupeř umístí červené kolíky do děr všech nepřátelských lodí, které zasáhnete. Takto střílejte sem a tam, dokud se jedna z vašich lodí nepotopí. V tu chvíli ztratíte jednu ránu od svého salva. Pokud se například jedna z vašich lodí potápí, vaše salva je nyní snížena na čtyři výstřely; když se dvě lodě potápí, salvo jsou tři výstřely atd. Pokračujte v hraní, dokud jeden hráč nepotopí všechny nepřátelské lodě a nevyhraje hru.

Tužka a papírová verze

Je také možné hrát klasickou hru Battleship, nakreslením ocelových sítí na papír a označením vodorovných a svislých řádků k vytvoření souřadnic. Můžete si udělat do-it-sami deska. Například pro základní oceán o velikosti 100 čtverečních metrů označte vodorovné řady 1 až 10 a vertikální řady A až J.

Stejně jako u tradiční deskové hry bude každý hráč potřebovat dvě oceánské sítě. Jedna mřížka označuje polohu úkrytu vašich pěti lodí a všechny zásahy, které na tyto lodě způsobí soupeř. Druhá mřížka sleduje zásahy a zmeškané zásahy, když vystřelíte na soupeře. Když střela zasáhne, označte odpovídající čtvereček znakem X; zdokumentujte mine 0.

Pro obtížnější hru můžete vytvořit větší mřížku s více čtverci, pomocí písmen A až Z označte svislé souřadnice a čísla 1 až 26 pro vodorovné řádky. Čím větší je oceánská mřížka, tím obtížnější je hra.

Vyhrajte bitevní loď s těmito základními strategiemi