Lázeň

Mohu mat s těmito šachovými figurkami?

Obsah:

Anonim

Vědět, se kterými kousky můžete mat, vám pomůže s důvěrou zadat více koncových her. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images

Pro začátečníky může být často obtížné zkontrolovat soupeřova krále, a to i přes ohromnou sílu a šance ve váš prospěch. Naopak, noví hráči často pokračují ve hře dlouho poté, co hra měla být již nakreslena kvůli nedostatečnému pravidlu párování. Toto pravidlo stanoví, že hra je vypracována, jakmile neexistuje způsob, jak ukončit hru matem.

Zde je rychlý průvodce k tomu, jaké kombinace šachových figurek můžete (a nemůžete) použít k matování nepřátelského krále, když jste na pouhých dvou nebo třech kusech oproti osamělému králi. Nebo můžete být jedním z osamělého krále a to vám dá vědět, že by měl být vylosován.

Možnosti matu

Když zbývají dva až tři kusy, máte tu možnost mat a kdy je los. Silnější strana má dva nebo více kusů, zatímco slabší strana má pouze krále:

  • Král a královna versus král: Silnější stránka by měla být schopna snadno mat. Král a věž proti králi: Silnější stránka může mít mat, ai když to může vyžadovat více tahů než u královny, technika je stále docela jednoduchá. Král a biskup versus král: Silnější stránka nemůže mat mat. Král a rytíř versus král: Silnější strana nemůže mat. Král a pěšák versus král: Silnější stránka může být schopna mat v závislosti na poloze. Cílem je propagovat pěšáka do královny, po kterém je matování poměrně jednoduché. Král a dva biskupové versus král: Silnější stránka může mít mat, i když způsob, jak toho dosáhnout, je poněkud složitější než u věže nebo královny. Král a dva rytíři versus král: Silnější strana nemůže donutit mat, ale je to možné ve spolupráci s králem nepřítele. Král, biskup a rytíř versus král: Silnější stránka může mít mat. Tato technika je však poměrně obtížná a ani mnoho silných hráčů nedokázalo tuto koncovou hru správně převést, zejména v časovém tlaku. Král versus král: Tato koncová hra je vždy remízou, navzdory hrdinským snahám začátečníků a scholastických hráčů, kteří tancovali své krále kolem desítek tahů.

Samozřejmě, mnoho matů se odehrává s mnohem více materiálu na desce než tyto situace.

Nejlepší využití těchto informací je dvojí. Zaprvé, může vám to zabránit v pokračování v beznadějných situacích: pokud jste například u krále a biskupa proti nepříteli, například je na čase začít novou hru. Za druhé, pomáhá vědět, na jaké endgames se můžete vydat, když budete mít materiální výhodu. Máte-li biskupa a dva pěšáky proti biskupovi, je dobré obchodovat s biskupy, pokud budete později moci propagovat pěšáka a vyhrát tak. Avšak povolení druhého hráče vyměnit za biskupa svého biskupa povede k remíze.