Vegasworld / Twenty20
Při správném použití mohou být biskupové docela mocní. Na mnoha pozicích se může biskup ukázat jako mnohem silnější než ten druhý drobný rytíř.
Biskupové jako otevřené diagonály
Otevřené pozice, kde se obchoduje s pěšáky - zejména s centrálními pěšáky - mají tendenci zvyšovat biskupský potenciál. Umístěte biskupy na otevřené diagonály, kde mohou vykonávat kontrolu nad co největším počtem mezer.
Ilustrace se objevuje ve variantě dánského gambit - hrané pohyby byly 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Kombinace písmen a čísel představují pozice figurek na šachovnici a konkrétní pohyby, které hráč s těmito figurkami provádí. Například velké písmeno „B“ znamená kus „biskupa“, kombinace malých písmen a číslic, jako je „e4“, představují pozice kusů na desce, a „x“ ukazuje, že kus zachytil nepřátelský kousek přesunutím do konkrétního místa na desce. V tomto případě obětoval bílý dva pěšce, ale má kompenzaci kvůli dvěma velmi silným biskupům, které vyvinul, zatímco Black byl zaneprázdněn branami.
Zatímco teorie otevírání říká, že pozice nad laskavým svolením Černého - dva pěšci je trochu příliš mnoho materiálu, než aby se vzdali, i když je Whiteův velký náskok ve vývoji - Bílí biskupové jsou nebezpečnými útočníky díky dlouhým, otevřeným úhlopříčkám, na které jsou umístěny. Černý se musí přesně bránit, aby si zachoval svou výhodu.
Dobří a špatní biskupové
Biskupové lze klasifikovat jako „dobré“ nebo „špatné“ na základě jejich vztahu s jejich pěšáky.
Pokud je většina vašich pěšáků - zejména centrálních pěšců - na stejných barevných čtvercích jako jeden z vašich biskupů, považuje se tento biskup za „špatného“ biskupa. Podobně biskup, který nesdílí stejnou barvu jako většina vašich pěšců, je považován za „dobrého“ biskupa.
Na obrázku oba hráči ovládají biskupa se světelnými hranami. Když jsou Whiteovi pěšci na temných čtvercích, je jeho biskup dobrý. Černí pěšci sídlí na stejných světlých barevných čtvercích, na kterých se pohybuje jeho biskup, což biskupa zlá.
I když se tato jména běžně používají, nemusí nutně odrážet účinnost biskupa v dané pozici - jsou to prostě způsob, jak kus popsat. To znamená, že dobří biskupové jsou často výhodnější než ti špatní. Dobří biskupové mají větší svobodu pohybu a kontrolují čtverce, které jejich spojeneckí pěšáci nemohou. Naopak „špatní“ biskupové mohou být někdy užiteční, protože oni a jejich pěšáci se mohou navzájem bránit.
Aktivní biskupové
Biskup, který je mimo řetězec zastavárny, je aktivním biskupem. Aktivní biskupové mají větší svobodu a mají obecně lepší postavení než ti, kteří jsou stále uvězněni v řetězu pěšce. Aktivní mohou být „dobří“ nebo „špatní“ biskupové.
Na obrázku, jak bílý, tak černý, učinili své biskupy aktivními tím, že je rozvíjeli mimo jejich příslušné pěšecké řetězy. Všimněte si, že zatímco Blackův biskup je technicky „špatný“, zaujal na d4 silné místo a má dostatek prostoru pro pohyb.
Biskupové opačných barev
Protože biskupové jsou nuceni zůstat na čtvercích jedné barvy, mají některé zajímavé vlastnosti, které je odlišují od ostatních kusů. Například, obě strany mohou být ponechány jen s jedním biskupem - s jednou stranou, která si drží svého světelného biskupa, zatímco soupeř má svého biskupa s tmavými čtverci.
V prostřední hře se tito opačně zbarvení biskupové mohou stát silnými útočícími zbraněmi. Protože ani jeden biskup nemůže přímo čelit druhému, je obtížné je použít v obraně, když útočí biskup druhého hráče. V tomto smyslu poskytuje biskupům opačných barev materiální výhodu útočícímu hráči.
Na konci hry mají biskupové opačné barvy sklon těžit ze slabší stránky. Obvykle je možné - a často docela jednoduché - zajistit remízu, když prohrajete pěšcem nebo dokonce dvěma v opačném barevném koncovém hře biskupa. Obranná strana může na čtvercích hlídaných svým biskupem zřídit blokádu a silnější strana nemůže použít svého biskupa k přerušení této obrany.
Na obrázku je černý před pěšcem a zdá se, že je velmi blízko k propagaci jeho pěšce. Avšak přítomnost opačně zbarvených biskupů to pro bílou snadno přitahuje. Černý nemůže odstranit Bílého biskupa z úhlopříčky a1-h8, ani nemůže Černý biskup blokovat úhlopříčku, aby pomohl jeho pěšákovi propagovat. Pokud se Black někdy pokusí propagovat pěšce, může bílý zachytit pěšáka s biskupem; i když je biskup ztracen, bude to hra remíza, protože černý nemůže donutit mat s pouhým králem a biskupem.
Biskupové v Endgame
Biskupové jsou nejsilnější v koncových hrách s pěšci zbývajícími na obou stranách hrací plochy. Tato situace jim umožňuje plně využít jejich schopnosti dálkového dosahu a minimalizuje handicap, že mají přístup pouze k jedné barvě čtverců. To je v kontrastu s jiným drobným kusem, rytířem, který vyniká v koncových hrách, kde všechny pěšáci zůstávají na jednom křídle, protože může pokrývat čtverce obou barev.
Na ilustraci Bílý biskup využívá svých schopností dlouhého dosahu ke svému plnému potenciálu. Zatímco černý má pět spojených pěšáků, Bílý biskup je zastaví všechny kontrolou dlouhého úhlopříčky. Bílá vyhraje snadno podporou své jediné zbývající pěšce.
Biskupové v Endgame: Špatně zbarvený biskup
Někdy ani mít extra biskupa a pěšce nestačí k vítězství v konečné hře. K tomu dochází, když je pěšec pěšák - což znamená, že je v souboru a nebo h - a biskup není na stejné barvě jako čtverec, na kterém by pěšec propagoval.
Výše uvedený diagram ilustruje tento typ koncovky. Whiteův pěšec na a7 by chtěl povýšit na královnu na a8, světlý čtverec. White bohužel ovládá pouze biskupa s tmavými čtverci, což biskupovi znemožňuje chránit a8 nebo odvádět odtud černého krále. I když je to Whiteův tah, neexistuje žádný způsob, jak dosáhnout pokroku; buď bílý může odvést svého krále pryč a dovolit Blackovi, aby zamíchal svého krále mezi a8 a b7, nebo bílý může hrát biskupského tahu a patového černého krále.