Lázeň

Průvodce po základních matích, které byste měli vědět

Obsah:

Anonim

JESHOOTS.COM.

JESHOOTS.COM/ Unsplash

Jedním z nejlepších způsobů, jak zlepšit vaši šachovou hru, je naučit se společné vzorce, které se ve hrách objevují znovu a znovu. Vytvořením tohoto rozpoznávání vzorů začnete ve svých hrách vidět více možností rozpoznáváním jednoduchých vzorů ve složitějších pozicích.

Tento článek se zabývá základními matkami - druhem, který musí každý šachový hráč na desce rozpoznat, aby mohl vyhrát. Tyto základní maty budou prezentovány jako problémy typu mate-in-one; pokud chcete, můžete se pokusit najít mat v každém diagramu nejprve, a pak si přečtěte vysvětlení a odpověď níže, abyste zjistili, zda máte pravdu.

Mat se dvěma hlavními figurkami (Rook and Queen)

Náš první příklad používá královnu a věží společně k doručení matu. Stejného vzoru však lze dosáhnout pomocí jakýchkoli dvou hlavních kusů.

Osamělý král proti okraji desky je snadno zkontrolován jakýmikoli dvěma hlavními kousky. Zatímco jeden kus brání králi v pohybu od okraje, druhý se může přesunout do stejné pozice nebo souboru jako král a doručit mat.

Ve výše uvedeném příkladu Bílý věnec hlídá sedmou pozici a brání tomu, aby se černý král přesunul z osmé pozice. Protože věnec už dělá dobrou práci, aby udržel krále zapuštěného dovnitř, může zůstat tam, kde je. Místo toho dokončí tah Qa8 ++ hru, protože královna a věž se spojí, aby odnesli každý čtverec, na který by král mohl uprchnout.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Back-Rank mat

Back-rank mat nemusí vypadat podobně jako náš první příklad, ale vzorec je velmi podobný. I když budeme stále používat hlavní kus k dodání mat na hraně hrací plochy, tentokrát královi vlastní pěšci mu brání v úniku z našeho útoku.

Výše uvedený diagram je typickým příkladem zpětného hodnostáře. Bílý král je uvězněn za svými vlastními pěšáky, a je proto uvíznut v první řadě. Černý může dodat mat při hraní Rc1 ++.

Zpětní kamarádi jsou snadno vidět, ale ve většině případů se jim také snadno dá zabránit. Obecně se vyskytují pouze tehdy, když se král sesypal, v zadním pořadí je příliš málo obránců a pěšci před králem se nepohnuli.

Existuje několik způsobů, jak se vyhnout tomu, že se stanete obětí zpětného hodnostáře. Udržet dostatečnou obranu v zadním postavení zabrání jakýmkoli nepřátelským kusům bezpečně zaútočit na vašeho krále. Kromě toho, pokud se obáváte ohrožení zpětného hodnostního partnera, můžete vždy pohnout jedním z pěšáků a dát vašemu králi únikové pole. Například, pokud to byl Whiteův tah ve výše uvedeném diagramu, hraní h3 by zabránilo matu, protože král by se nyní mohl přesunout na h2, pokud Black hrál Rc1 + při dalším tahu.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Královna a rytíř mat

Královna je mocný útočící kus, ale obvykle potřebuje nějakou pomoc, aby doručila mat. Mnoho základních matek používá královnu, aby doručilo mat, podporovaný malou částí.

Diagram nahoře ukazuje královnu a rytíře, kteří spolu pracují na matování krále. White může dokončit úlohu hraním Qe7 ++.

Ačkoli je tento příklad zjednodušený, ilustruje důležitý vzor matu, který lze použít s královnou spolu s nosným kusem. Proti králi uvíznutému na jednom z okrajů desky, královna - podporovaná jiným kusem - umístěná přímo před tímto králem, vždy doručí mat, za předpokladu, že nemůže být zajata jiným kusem než králem.

Tento vzor funguje, protože královna odnáší každé náměstí, na které král může uprchnout. Například ve výše uvedeném diagramu bílá královna na útoky e7, d8, e8, f8, d7 a f7, což znamená, že černý král nemá kam utéct. Mezi královnou a králem neexistují žádné čtverce, takže není žádná šance zablokovat šek. Královna je podporována rytířem, což znamená, že král nemůže královnu zajmout. Black nemá žádné další kousky, které by mohly královnu zachytit; bez možnosti, jak se vyhnout zajetí, je Blackův král mat.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Královna a biskupský mat

Biskup může hrát královnu podobnou roli jako rytíř v předchozím příkladu. Zatímco královna doručuje mat, biskup ji může podporovat z dálky.

Ve výše uvedeném diagramu má bílý stráž strážící první hodnost, což v tuto chvíli znemožňuje zadní hodnost. Oba černé kousky jsou však umístěny na dlouhé a8-h1 úhlopříčce, což by nám mělo poskytnout vodítko, jak bychom mohli zaútočit na Bílého krále.

Jistě, checkmating tah je Qxg2 ++. Král je uvězněn a nemůže napadnout královnu, protože ji brání biskup.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Dva biskupové mat

Drobné kusy mohou doručovat mat i samy. Dvojice biskupů může efektivně spolupracovat; protože každý z nich může být dominantní na čtvercích jedné barvy, mohou společně dominovat celé desce.

Na obrázku výše je bílý král v nejisté situaci. Jeho pěšec mu brání v pohybu na h2, zatímco Blackův tmavý čtverec biskupa mu brání v chůzi na g1. V tuto chvíli leží jeho jediné bezpečné čtverce na úhlopříčce na druhou mocninu a jeden útok podél této linie způsobí katastrofu. Černý může dodat mat při hraní Bd5 ++

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Biskup a rytíř mat

Biskup a rytíř mohou také spolupracovat, aby zajistili mat, i když k tomu možná potřebují trochu více pomoci - buď od svých vlastních kousků, nebo od několika pohodlně umístěných obránců.

Obrázek nahoře ukazuje biskupa a rytíře, kteří společně pracují na zachycení hradního krále. Whiteovy vlastní kusy blokují většinu potenciálních únikových čtverců svého krále, zatímco dobře umístěný černý biskup odvádí g2 a h1. Protože Bílý král nemá způsob, jak uniknout, kontrola Blackovým rytířem určitě pro Whitea skončí.

Black dokončí hru hraním Nh3 ++, matem Bílého krále.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Král a pěšák mat

Dokonce i nejmenší členové šachové armády se mohou podílet na kontrole nepřátelského krále. Za správných okolností mohou být pěšci velmi nebezpečnými útočníky.

Výše uvedený diagram ukazuje pozici koncového hráče, kde je takový partner možný. Černý král se snaží zabránit Whiteovi v propagaci pěšce, ale ocitá se v pasti na d8, kde není kam utéct. Jednoduchý c7 ++ končí hru s tím, že Bílý král na podporu svých pěšců je dost pro kontrolu černého krále.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Smothered Mate

K „dusenému kamarádovi“ dochází v případech, kdy je král příliš dobře hájen pro své vlastní dobro. Složky jsou jednoduché; král (obvykle v rohu desky), který je zcela pohřben svými vlastními kousky, je napaden rytířem, který může přeskočit obránce, aby králi vyhrožoval. Protože král nemá kam utéct, výsledkem je mat.

Obvykle vyžaduje dusený kamarád oběť a řadu kontrol, aby donutil soupeře chytit svého vlastního krále, ale tento příklad vyžaduje pouze jeden krok k dokončení. Ve výše uvedeném diagramu je bílý král již nalepený na h1, protože jeho vlastní kousky mu brání v pohybu kdekoli. Pro Blacka je to jen otázka přesunu rytíře na pravý čtverec. V tomto případě je správným tahem Nf2 ++, který dodává duseného partnera.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Anastasia's Mate

Anastasia's Mate je mat, který poskytuje věnec a rytíř podél jednoho ze souborů Rook (a-file nebo h-file). Tento mat byl původně viděn v románu Anastasia und das Schachspiel (nebo Anastasia a Game of Chess ).

Zatímco několik krásných kombinací může vést k finále, kamarád je jen o jeden krok dál ve výše uvedené poloze. White právě vydal šek s rytířem a způsobil, že Black hrál Kh7 ve snaze uniknout. White však může mat mat černý tím, že hraje Rh3 ++. Věž útočí na celý soubor h, zatímco Bílý rytíř zabraňuje černému králi uniknout do g8 nebo g6.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Morphyho kamarádka

Morphy's Mate, pojmenovaný po americkém mistrovi Paulu Morphym, používá biskupa a spolu se zmocňují pasti nepřátelského krále. Tento vzorec se často objevuje poté, co se oběti používají k otevření pozice krále, i když k tomu může dojít (nebo může být ohroženo) bez oběti materiálu.

V diagramové poloze je černý král přilepený na h8, připnutý Whiteovým věží a jeho vlastním pěšcem na h7. Bílá může donutit mat při hraní na Bf6 ++, když pro Blacka není cesta ven.

Tito základní mati spolu s desítkami podobných pozic jsou pro turnajové šachy druhou přirozeností. Řešení těchto a dalších jednoduchých problémů typu mate-in-one je dobrý způsob, jak vycvičit svůj mozek, aby tyto pozice rozpoznal, když se objeví ve skutečných hrách. Pokud se můžete dostat do bodu, kdy k vám odpovědi přicházejí okamžitě, můžete si být jisti, že vám tyto příležitosti ve skutečných hrách nevynechají.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke