Lázeň

Jaké jsou základy vodítka (cluedo)?

Obsah:

Anonim

Smrk / Margot Cavin

Stopa je desková hra, ve které se tři až šest hráčů snaží zjistit tři hlavní skutečnosti vraždy: vraha, umístění vraždy a vražedná zbraň. Dělají to tak, že nechají své postavy pobíhat kolem zámku a shromažďovat důkazy.

Stopa je často označována jako „Cluedo“ ve Velké Británii, kde byla vynalezena. Ve skutečnosti většina lidí na celém světě tuto hru zná jako „Cluedo“ a severoameričané ji chápou jako „vodítko“. Hra byla nejprve navržena během 2. světové války Anthony E. Pratt, s původní verzí s názvem "Vražda!" Vydavatel, Waddingtons, poté přejmenoval hru na „Cluedo“ po anglickém slovu „vodítko“ a latinském slově „ludo“, které se překládá na „hraju“. Jakmile byla znovu licencována na jinou publikaci Parker Brothers, hra byla zjednodušena na název „Stopa“.

Nastavte herní plán

Hráči se chtějí ujistit, že mají veškerý obsah potřebný pro hru:

  • The Clue game boardOne dieA pad of detective notebook sheetsA tajná obálkaSix podezřelé žetonySix vražedné zbraně21 karty

Smrk

Každý hráč si vybere jednu postavičku. Pokud jsou například ve hře pouze tři hráči, budou hrát pouze tři postavy. Jedna osoba rozdělí karty podle typu a zamíchá každou hromádku lícem dolů. Aniž by se podívali, vezmou jednu podezřelou kartu, jednu zbraňovou kartu a jednu pokojovou kartu a zasunou je do tajné obálky.

Poté někdo zamíchá zbývající karty dohromady a rozdá je ve směru hodinových ručiček hráčům, dokud nebudou rozdány všechny karty. Je důležité umístit vražedné zbraně do náhodných místností a do každé nevkládat více než jednu zbraň. Některé moderní verze Clue však přidělují zbraně konkrétním místnostem.

Poté hráč umístí podezřelé žetony na přiřazené počáteční čtverce. Každý hráč vezme nejbližší podezřelý žeton, který ještě nebyl vybrán jiným hráčem, a hra začíná.

Sledujte nyní: Jak hrát vodítko

Hraní hry

Postava slečny Scarlettová se vydá na první kolo. Otočí se ve směru hodinových ručiček kolem stolu. Na hráče zase vyhodí kostku a pohne svou hrací figurkou, jakkoli je na žlutých čtvercích uvedeno mnoho míst. Hráči se mohou přestěhovat do místnosti, dokud počet, který hodí, dosáhne počtu potřebného pro vstup do místnosti. Je třeba poznamenat několik dalších pravidel:

  • Hráči se mohou pohybovat pouze vodorovně nebo svisle, nikdy ne diagonálně. Hráči nemohou vstoupit do prostoru nebo dveří, které již zadali na stejném tahu. Hráči se mohou pohybovat dveřmi, aby vstoupili do místnosti, ale tím se jejich pohyb ukončí. pohybovat se přes žlutý prostor obsazený jiným hráčem, ale více hráčů může být ve stejné místnosti. Hráči, kteří začínají střídat v místnosti s tajným průchodem, mohou místo tajného průchodu použít tajný průchod. To postaví jejich postavu do jiné místnosti napříč deskou a ukončí jejich pohyb.

Smrk

Navrhování podezřelého

Hráči, kteří ukončí svůj pohyb v místnosti, mohou podat návrh, který pomůže eliminovat podezřelé možnosti uhodnutím vraha, vražedné zbraně a umístění vraždy. Například, pokud hráč právě vstoupil do salonu a jsou připraveni hádat, mohli by říct něco jako: „Navrhuji, že zločin byl spáchán plukovníkem Mustardem v salonu s dýkou.“ Poté se pojmenovaná podezřelá a vražedná zbraň přesunou do aktuální místnosti.

Hráč na levé straně hádanky musí návrh vyvrátit tím, že mu ukáže jednu kartu z ruky, která se s ním shoduje. Pokud to hráč nemůže udělat, musí hráč na levé straně tento návrh vyvrátit i ukázáním jedné karty z ruky. Tato odpovědnost přechází ve směru hodinových ručiček, dokud někdo neukáže hádajícímu kartu, nebo dokud neprošli všichni hráči.

Když někdo odhalí kartu, hráč, který ji vidí, by ji měl jako možnost přesunout na svém detektivním notebooku. Jakékoli karty, které hráč drží, by měly být také označeny jako možnosti. Toto jsou přísně tajné informace, takže hráči by si neměli navzájem prohlížet notebooky. Je to dobrý nápad pro hráče, aby se pokaždé, když vstoupí do místnosti, navrhli jako strategii pro vítězství ve hře.

Smrk

Zvláštní pravidlo

Kus může být přesunut do místnosti na tahu jiného hráče, když je postava navržena jako podezřelý. Místo toho, aby házeli zemřít nebo brát tajnou pasáž na další kolo, hráči mohou jednoduše udělat návrh v jejich aktuální místnosti.

Ve všech ostatních případech musí hráči začít střídat kostkou nebo tajným průchodem. Hráči nemohou zůstat ve stejné místnosti a podávat návrhy.

Obvinění a vítězství

Hráči jsou připraveni vznášet obvinění, když odstranili všechny falešné možnosti a jejich návrhy nebyly vyvráceny. Pokud hráč věří, že tento případ vyřešili, může svůj tah ukončit obviňováním. Hráči tak mohou učinit oznámením, že podávají obvinění a uvádějí svůj konečný odhad vraha, vražedné zbraně a umístění vraždy.

Jakmile se tak stane, hráč, který obvinil, tajně pohlédne na tři karty v obálce vraždy. Pokud jsou správné, položí karty lícem nahoru na stůl a všem hráčům prokáží, že hru vyhráli.

Pokud se však žalobce mýlí, ztratí hru. Navrhovatel poté tajně vymění tři karty zpět v obálce vraždy, aniž by je odhalil. Jakmile hráč prohraje, je řada na řadě a jsou ze hry vyloučeni. Poražení už se neotáčejí, ale musí zůstat u stolu, aby vyvrátili návrhy ostatních. Pokud jejich kus blokuje dveře, je přesunut do místnosti.

Pokud všichni hráči kromě jednoho podají nesprávné obvinění, vyhrává poslední stojící hráč.

Smrk