Lázeň

Základní principy šachových otvorů

Obsah:

Anonim

Fotosipsak / Getty Images

U nových hráčů se učení četných her, obrany, útoků a variací šachových otvorů může zdát jako nemožný úkol. Snažit se naučit podrobné úvodní čáry není nutné pouze pro začátečníky, ale pravděpodobně i kontraproduktivní.

Místo toho by se noví hráči měli nejprve naučit základní principy šachových otvorů. Tyto zásady nejen stanoví dobrý, obecný návod, jak hrát na otevření, ale také pomáhají pochopit pokročilejší teorii otevírání.

Ovládejte centrum

Ilustrace: Smrk / Catherine Song

Naším prvním principem otevírání je ovládání centra. Centrum ―, zvláště, čtverce e4, d4, e5 a d5 ― jsou nejdůležitější oblastí šachovnice; ovládání centra umožňuje větší mobilitu kusů a snadný přístup ke všem částem desky. Útoky ve středu také bývají nejúčinnější. Tyto faktory často dělají z otevření tvrdou bitvu o centrální kontrolu mezi oběma stranami.

Ve výše uvedeném diagramu White odvedl vynikající práci při zavádění kontroly nad centrem. Jeho pěšáci na e4 a d4 ovládají mnoho klíčových čtverců, zatímco rytíři na f3 a c3 jsou v dobré pozici, aby rychle skočili tam, kde je potřeba.

Naopak, Black hrál prvních pár tahů špatně. Jeho pěšáci na a5 a h5 vůbec neovlivňují střed a jeho rytíři na a6 a h6 mají omezený pohyb.

King Safety

Ilustrace: Smrk / Catherine Song

V úvodu je důležité mít na paměti bezpečnost krále. Oslabení pozice krále může vést k rychlým ztrátám nebo nutit obětování materiálu, aby se náš král nedostal pod kontrolu. Podobně, pokud soupeřův král vypadá zranitelně, je důležité ho využít, než král najde bezpečnější pozici.

Často je f-pěšec (f2 pro White, f7 pro Black) nejslabším místem v otvoru pro každou stranu. Výše uvedený diagram se objeví po pohybu 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. White využívá slabé úhlopříčky e8-h5 vytvořené Blackovým druhým tahem a má velkou výhodu.

Tyto slabosti někdy mohou mít za následek rychlé maty. Jedním příkladem, který pracuje na stejné myšlence slabosti podél královy úhlopříčky, je blázen.

Rošáda

Ilustrace: Smrk / Catherine Song

Protože bezpečnost krále je tak důležitá, je obvykle vhodné hrad brzy, zejména pro začátečníky. Král s hradem je obvykle bezpečnější než jeden uprostřed hrací plochy a hrad se obvykle vyhýbá rychlým matkám, které mohou být pro začátečníky frustrující.

Ve výše uvedeném diagramu se oba hráči vrhli během prvních 5 tahů hry. Oba králové jsou docela v bezpečí a žádný hráč se nemusí bát rychlého matu.

Rovněž stojí za zmínku, že pozice kolem králů ― konkrétně, tři pěšci před hradními králi ― nebyly narušeny. Pohyb těchto pěšců v otvoru obvykle způsobí, že král bude velmi zranitelný, protože otevírá linie útoku na kousky druhého hráče.

Rozvoj

Ilustrace: Smrk / Catherine Song

Svoboda

Svoboda souvisí s rozvojem. V úvodu je důležité umožnit kusům volně se pohybovat do hry, což napomáhá zdravému vývoji. Když jsou kusy nebo centrální pěšáci zablokováni, je mnohem obtížnější správně se vyvíjet.

Kusy by také měly být vyvinuty na čtverce, kde mají velkou volnost pohybu. Kus, který má velmi omezený pohyb, není o moc lepší než ten, který je stále na svém počátečním čtverci.

Častou chybou začátečníků je vývoj jednoho kusu na čtverec, který brání vývoji dalších kusů. Ve výše uvedeném diagramu si oba hráči vyvinuli svého biskupa kingside na náměstí před svým d-pěšcem (d3 pro White, d6 pro Black). Zatímco vývoj biskupa je dobrý nápad, umístění těchto biskupů brání každému hráči v pohybu d-pěšce, což ztěžuje rozvoj jejich biskupů v královně nebo získání větší kontroly nad centrem.

Kromě toho jsou oba biskupové nyní poněkud ohraničeni svými vlastními e-pěšáky, které blokují jejich pohyby podél jedné úhlopříčky. Například bílý biskup by byl lépe vyvinut na c4 nebo e2, kde by měl svobodu pohybu ve dvou směrech. Podobně by měl černý biskup větší svobodu buď v c5, nebo v e7.

Ilustrace: Smrk / Catherine Song

Na začátku hry mají kousky malý vliv. Rytíři jsou jedinými kousky, které se mohou pohybovat mimo bankovní postavení; ostatní potřebují pěšce, aby se pohybovali, aby mohli vstoupit na bojiště.

Proces vynášení kusů z pozice banky a do hry se nazývá vývoj. Je důležité rychle se rozvíjet; hráč, který je ve vývoji, má výhodu, protože má lepší šance na útok nebo získání iniciativy.

Vývoj je víc než jen pohyblivé kousky. Při vývoji je třeba mít na paměti několik zásad.

  • Nejprve by se měli rozvíjet rytíři a biskupové. Obecně platí, že menší kousky by měly být přineseny do hry před hlavními kousky. Rytíři a biskupové mohou ovlivňovat centrum a vytvářet útočné příležitosti, zatímco jsou méně zranitelní vůči útokům než věže nebo královna. Nepoužívejte královnu brzy. Ve vztahu k předchozímu principu je pohyb královny na začátku hry často chybou. Zatímco královna je cenná, je to také zranitelné; pokaždé, když je napaden slabší částí, musí se pohnout, aby se zabránilo zachycení. Konec konců, obchodování s královnou za rytíře nebo biskupa není dobrý nápad. Pokud je to nutné, nepohybujte stejným dílem několikrát v otvoru. Je důležitější uvést do hry mnoho kusů a útoky používající pouze jednu nebo dvě kusy jsou zřídka úspěšné. Rozvíjejte se s hrozbami. Ohrožení soupeřových figurek ho přinutí k obranné akci, spíše než k pokračování ve vlastním vývoji.

Ve výše uvedeném diagramu (který vzniká po přesunu 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White vyvinul pouze svou královnu a zanechal ho daleko za sebou Černá. Mezitím Black dodržoval principy vývoje dobře, uvedl do hry tři kusy a neustále obtěžoval Whiteovu královnu.

Chytré strategie otevírání šachů