Steve Haak / EyeEm / Getty Images
I když mnoho začátečníků může tyto situace zaměňovat, protože na první pohled vypadají podobně, zkontrolujte, mat a pat se vše velmi liší.
Šek
Hráčův král je považován za „pod kontrolou“, když je napaden soupeřovou figurkou. Na obrázku výše je bílý král pod kontrolou, protože černý věnec na a1 na něj útočí. Očekává se, že začínající hráči oznámí kontrolu, když k tomu dojde, aby si byl jistý, že si jejich soupeř všimne situace. Mezi zkušenějšími hráči mnozí považují za hrubé vyhlásit šek, protože tito hráči očekávají, že si šek sami všimnou. Nikdy není legální přemisťovat krále pod kontrolu; Pokud si všimnete, že tak učinil soupeř, měli byste na to poukázat a nechat je místo toho provést bezpečný tah.
Pokud je váš král pod kontrolou, musíte najít způsob, jak zabránit tomu, aby byl král zajat. Existují tři způsoby, jak toho dosáhnout.
Přesuňte krále
První metodou je přesun krále do bezpečí. Pokud může být král přemístěn na náměstí, kde není napaden, již se nemusí bát zajetí. Na obrázku nahoře se bílý král může bezpečně přesunout na d2, e2 nebo f2, protože černý věnec útočí pouze na čtverce v první řadě.
Zablokujte šek
Druhá metoda blokuje kontrolu. Toto je také známé jako interposition. Ve výše uvedeném diagramu lze bílou královnu přesunout do c1, kde by blokovala kontrolu z černého věže. Blokování není možnost, pokud útočící kus je rytíř, protože rytíř může přeskakovat přes jakýkoli vložený kus.
Zachyťte útočníka
Poslední metodou je zachycení útočícího kusu. Na obrázku výše může bílá královna zachytit černý věnec na a1. S věží mimo hrací plochu je bílý král opět v bezpečí.
Šach mat
Pokud je král napaden, ale žádná z těchto metod nemůže být použita, aby se zabránilo jeho zajetí, výsledkem je mat. Ve výše uvedeném diagramu je bílý král napaden černou věží na a1. Neexistují žádná bezpečná pole, do kterých by se král mohl přestěhovat, a bílá nemá žádné kousky, které by blokovaly kontrolu nebo zachytily útočníka. Bílý král je mat a černý vyhrává hru.
Je důležité si uvědomit, že mat končí hru okamžitě. Není nutné ani správné zajmout matného krále.
Stalemate
Patová situace nastane, když jeden hráč nemá legální tahy a není pod kontrolou. Tím končí hra okamžitě jako remíza.
Ve výše uvedeném diagramu se pohybuje bílá. Zatímco se zdá, že bílý král je v nebezpečí, není napaden. Černé kousky však útočí na krále každého bílého čtverce, na který by se mohl pohybovat. Protože bílý nemá povoleno přemísťovat svého krále do kontroly a nemá žádné další figurky, které by se mohly pohybovat, nemá žádné legální pohyby a bílý král je slepý. Hra skončila remízou. Všimněte si, že pokud by to byl černý tah, černý by mohl vyhrát hru přesunutím své královny na d2 nebo a1. Každý pohyb by měl za následek mat.
Stalemates jsou obyčejní pro začátečníky, kteří mají ještě naučit základní matice vzory. V konečné hře je důležité být opatrný; i ta nejosobnější hra se může stát remízou kvůli nešťastnému patu.
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke