Toshiro Shimada / Getty Images
Začínající šachoví hráči se rychle učí základním pohybům povoleným každou figurkou a základům zachycení nepřátelských kousků. Jakmile se však naučí základy, jsou v šachu tři speciální tahy, které je třeba se naučit a pochopit - dva zahrnující pěšce a jeden neobvyklý tah, který zahrnuje jak věž (hrad), tak krále.
Rošáda
Nejběžnější ze tří zvláštních šachových pravidel se nazývá rošáda - pohyb, který se obvykle používá ke zvýšení bezpečnosti krále. Hrad je jediný tah, který umožňuje pohyb dvou kusů, krále a věže současně.
Zámek můžete hradit, pouze pokud jsou splněny všechny následující podmínky:
- Pokud ani král, ani použitý věnec nebyly během hry přesunuty, je možné rošádu. Pokud byl některý kus přesunut, není povoleno rošádu, i když je kus přesunut zpět na původní čtverec. Všechny čtverce mezi králem a věží musí být pro hrad prázdné. Král nesmí být pod kontrolou, když provádí se rošáda, ani se rošáda nemůže pohybovat králem přes náměstí, kde by byla pod kontrolou.
Pokud jsou splněny všechny tyto podmínky, můžete hrad:
- Přesuňte krále o dvě pole směrem k věži. Věže nad králem tak, aby dopadlo na náměstí vedle krále.
To může znít matoucí, ale v praxi je to jednoduché. Na obrázku výše jsou bílý král a věže umístěny tam, kde by měly být před rošádou. Černí králové a věže jsou po sesazení správně umístěny.
Sledujte nyní: Jak ovládat Castling, povýšení a en passant
Castling kingside je běžnější a nechává krále na g-souboru, zatímco věž se přesune do f-souboru. Castling queenside opouští krále v c-souboru, zatímco věž se přesouvá do d-souboru. Soubory v šachu jsou sloupce označené písmenem, jak je znázorněno na obrázku.
Propagace pěšce
Pěšci jsou nejslabšími kousky na desce, ale mají potenciál být mnohem silnější. Pokud se pěšci podaří dostat se až na druhý konec hrací plochy, musí být tento pěšák povýšen na jakoukoli část, kterou si hráč vybere, kromě krále.
Obecně byste povýšili pěšáka na královnu; můžete ji však také povýšit na věže, rytíře nebo biskupa. Když je pěšák povýšen na královnu, je tah často označován jako královna a je možné, aby na desce byly dvě královny stejné barvy. Někdy se věž používá v obrácené poloze k označení druhé královny.
Povýšení na něco jiného než královna je známo jako nepodporování. Vzhledem k tomu, že královna je nejmocnějším dílem, propagace je pro královnu. Může však nastat vzácný případ, kdy by pohyb rytíře nebo jiného kusu mohl nabídnout okamžitou výhodu, v takovém případě se použije podvýživa.
Diagram ukazuje pěšáka z každé strany, který se připravuje na povýšení.
En Passant
En passant - francouzský termín, který znamená „v průchodu“ - je pravděpodobně nejasným krokem pro začínající šachisty. Hráči nemusí ani vědět, že tah existuje, což z něj dělá zdroj mnoha argumentů.
Před 15. stoletím většina lidí hrála podle pravidel, která nedovolili pěšákům pohybovat dvěma čtverci při prvním tahu. Když byl přidán tah se dvěma čtverci pěšce, aby se urychlila zahajovací fáze hry, hráči si všimli, že pěšák se nyní může propašovat nepřátelským pěšcem na sousedním - něco, co nebylo nikdy možné, když pěšci se pohybovali po jednom čtverci za tah.
Řešení bylo pasivní, tah, který umožňuje zachytit pěšce, který pohnul dvěma čtverci, jako by jen pohnul.
Diagram ukazuje, jak pasivní funguje. Aby pasivní zajetí bylo legální, musí být splněny všechny následující podmínky:
- Zachycující pěšec musí být v pátém pořadí. Protivník musí přesunout pěšce o dvě pole, přistát pěšce přímo vedle zajatého pěšce v pátém pořadí. Musíte okamžitě provést zachycení; máte jen jednu šanci zachytit en passant.
Pokud jsou všechny tyto podmínky splněny, je možné pasivní zachycení.
Na obrázku se Black pěšec právě přesunul z c7 na c5 a přistál přímo vedle White's pěšce na d5. Pokud si White přeje, může zachytit Černého pěšce přesunutím svého pěšce na c6 a zachytit pěšce, jako by se pohyboval pouze o jeden čtverec. Pokud se však rozhodne nezachytit okamžitě, White tuto možnost ztratí.
Diagram také ukazuje druhý příklad z Blackovy perspektivy. White právě přesunul pěšce z f2 na f4. Černý pěšec na g4 může zachytit Bílého pěšce přesunutím na f3 na dalším kole. Pokud se Black rozhodne neudělat tento snímek, ztratí schopnost zachytit en passant.