Lázeň

10 zábavných kempových her pro děti nebo celou rodinu

Obsah:

Anonim
  • Kousnutí komárů

    pixabay

    Na začátku kempu podejte každému táborníkovi list nálepek s červenými tečkami. Vyberte slovo, které děti budou často říkat, například „stan“ nebo „kempování“, a nechte toto slovo zakázat na jednu hodinu.

    Když táborníci pokračují ve svých činnostech, pokud jeden kluk uslyší, že někdo říká zakázané slovo, dá tomuto hráči komárovi kousnutí (na ni položí červenou tečku). Na konci hry můžete hráčovi dát cenu s nejmenším kousnutím komárů. táborník s nejvíce komáři kousnutí musí odstranit komáry kousnutí od ostatních hráčů.

  • Spací pytel Race

    Štafetové závody jsou často na prvním místě v seznamu společenských her pro děti. V případě kempu si vezměte tágo z klasického závodu na bramborové pytle, ale místo toho použijte spacáky. Děti mohou přeskočit dovnitř svých spacáků nebo se do nich dostat na zemi a plazit se červem až k cílové čáře.

  • Batoh Pass

    Vložte čokoládové čtverečky pro váš táborák do malého hnědého papírového sáčku. Napište povel na vnější stranu tašky, například „Tančte přípravek“. Poté vložte tašku do jiné tašky, na níž je napsán další hloupý příkaz. Pokračujte v umisťování sáčků do sáčků (všechny s hloupými příkazy), dokud nemáte pro každého hráče alespoň jednu.

    Umístěte sbírku tašek do batohu na táboření. Vyjměte sušenky a marshmallows z grahamu, ale informujte táborníky, že pro získání čokolády musí dokončit hru batohu. Nechte každého sedět kolem ohně a při hraní hudby začněte procházet batohem. Když zastavíte hudbu, hráč, který drží tašku, musí otevřít první tašku, postavit se a provést úkol.

    Pokračujte v hraní tímto způsobem, dokud každý nevykoná příkaz a dokud nebude odhalena taška obsahující čokoládu.

  • Vázání uzlů

    Nechte někoho učit táborníky, jak uvázat tři různé druhy kempovacích uzlů. Po skončení lekce nastavte časovač a vyzvěte táborníky, aby úspěšně dokončili všechny tři uzly, než zazní bzučák.

  • Lov mrchožroutů

    Jaký lepší způsob, jak prozkoumat svůj kemp, než s lovem lovců? Skrýt různé části vybavení pro táboření pro děti, aby je našli, nebo vytvořit seznam věcí, které by našli v prostředí vašeho kempu. Například v lesích mohou položky, které je třeba najít, zahrnovat žalud, červený list, kousek kůry a žlutý květ. Dejte jim seznam a nechte je lovit věci. Můžete nastavit cenu pro hráče, který najde nejvíce položek ve stanoveném časovém období, nebo můžete odměnit každého, kdo vyplní seznam během vašeho kempu.

  • Bear Catcher

    V této hře značky je jeden hráč chytač medvědů a zbytek jsou medvědi. Umístěte jeden spacák pro každého medvěda kolem kempu. Nechte každého medvěda jít do své jeskyně (sedět na spacáku) a nechat chytače medvědů stát ve středu hřiště. U slova „go“ (nazýváno nehrajícím hráčem) musí medvědi závodit do nové jeskyně, než je může medvěd chytit. Když je hráč označen, stává se novým lapačem medvědů.

  • Magnetický rybolov

    Vystřihněte tvary ryb ze tří různých barev papíru. Mají tři koše plné cen cetek a každý košík označte stuhou, která odpovídá jedné z rybích barev. Ke každé papírové rybce připevněte kancelářskou sponku a umístěte je do prázdného dětského bazénu nebo secí nádoby. Přilepte struny k tyčinkám, abyste vytvořili rybářské pruty, a poté připojte magnety ke koncům strun. Když táborník uloví rybu, vybere z koše cenu s odpovídající barevnou stuhou.

  • Lapače snů

    Tato aktivita poskytne trochu klidného času pro kreativitu. Táborníci mohou donutit sny, aby si pověsili na své stany a poté, co skončí tábor, se vrátili jako suvenýry.

  • Jídelní kbelík Brigade

    Rozdělte táborníky do dvou týmů. Umístěte dvě velké kbelíky vody vedle sebe na jeden konec kempu a dvě prázdné kbelíky vedle sebe, několik stop od plných. Vyrovnejte týmy do plných kbelíků a každému týmu dejte jídelnu. Členové týmu musí závodit, aby naplnili prázdné kbelíky vodou z plných kbelíků, k převodu vody použijí pouze jídelnu.

  • Ohnivé relé

    Rozdělte táborníky do dvou týmů. Připravte si dvě sady zásob potřebných k vybudování táborového ohně (papír, dřevo, kameny) a na slovo „jít“ nechte hráče závodit, aby shromáždili zásoby a postavili si vlastní táborák (minus skutečná část ohně). Vyhraje první tým, který dokončil stavbu táboráku.