Lázeň

Co vědět o deskových stolních hrách

Obsah:

Anonim

Osadníci z Catanu. Obrázek se svolením Mayfair Games

Úsvit značkových her - „Osadníci z Catanu“

"The Settlers of Catan" je hra, která zavedla mnoho anglicky mluvících hráčů do světa her pro návrháře. Původně byl vydán v Německu v roce 1995 a poté přeložen do angličtiny a importován do Spojených států Mayfair Games.

„Osadníci“ zahrnují mnoho prvků, které označují to nejlepší z žánru: relativně jednoduchá pravidla, hluboká strategie, vynikající hodnota pro přehrání a přitažlivost jak pro tvrdé hráče, tak pro příležitostné hráče.

Je zřejmé, že ne každá návrhářská hra bude úspěšná na všech úrovních nebo s každým hráčem. Existuje mnoho lidí, kteří milují například práci herního návrháře Reinera Knizii; jiní by mohli považovat jeho práci za příliš suchou a raději hrát hry s rozvinutějším tématem.

Hry v německém stylu vyrobené nejen v Německu

Stojí za zmínku, že zatímco tyto hry jsou často označovány jako „německé hry“ nebo „hry německého stylu“ - což správně poukazuje na silný vztah k zemi Německa - takový odkaz nutně neznamená, že hra byla navržena Němcem. Alan R. Moon je Američan, který navrhuje hry v německém stylu, například Ticket to Ride nebo Elfenland. A klasická hra Sid Sacksona se pohodlně vejde do diskuse o takových hrách.

Pro anglicky mluvící hráče je společností Rio Grande Games společnost, která udělala nejvíce pro zpřístupnění značkových her. Vedoucí společnosti Jay Tummelson má vášeň pro hraní her a jeho neúnavné úsilí o dovoz nejlepších německých her si zaslouží zvláštní upozornění.

Začínáme s hrami pro návrháře

Pokud s návrhářskými hrami vůbec neznáte, může chvíli trvat, než pochopíte, proč tyto hry dohnaly tolik hráčů. Ale pokud se o nich budete snažit co nejméně, mohu téměř zaručit, že váš herní život (a tím i čas strávený s rodinou a přáteli) bude mnohem bohatší. Vaše peněženka může být samozřejmě mnohem chudší v závislosti na tom, kolik her si koupíte, ale to je jiný příběh.)

Hráči říkají, co se jim líbí o hrách pro návrháře

Vyhrazení hráči sdíleli to, co se jim líbí o designérských hrách.

Richard Irving: „Německé hry představují návrat ke starším deskovým hrám, jako jsou série her 3M nebo některé z lepších klasiků Parker Brothers minulosti. Také představují prostřední půdu, která obsahuje to, co v mnoha amerických herních žánrech za posledních 20 chybí. asi tak roky: Hry, které se snadno učí lidem všech věkových skupin, ale také mají dostatek strategie, aby zaujaly dospělé.

„Německé hry nevyžadují velkou investici času, peněz ani hluboký zájem o toto téma, jako jsou wargames, RPG, miniatury a CCG, často. Za německou hru můžete zaplatit 50 a více $, ale hra bude více nebo méně kompletní a mají pěkné komponenty: dřevěné nebo plastové kusy, pěkné umělecké dílo atd. Ve stejné cenové kategorii ve hře wargame získáte kartonové pulty. V RPG, CCG a minis jste sotva na základní úrovni akvizice.

"Samozřejmě, stejně jako bramborové lupínky, nemůžete získat jen jeden!"

Ben Baldanza: „Funkce společné pro většinu her v německém stylu, které všechny přitahují (včetně nováčků), jsou:

  • „Interakce: Hrajete s lidmi i se hrou.“ Zájem: Vzory vás stále zajímají, i když to není na vás. “Důsledek: Často pohyby na začátku hry mají často velké důsledky pro vaši pozici později ve hře.“ Načasování: Většina se dá hrát za 60-90 minut, což z nich činí rozumnou událost typu „po večeři“.

"Je zřejmé, že s bohatstvím her tam venku najdete výjimky. Ale myslím si, že tyto čtyři vlastnosti jsou tím, co odlišuje hry" německého stylu "od jejich party nebo perverzních bratranců v USA."

Joe Huber: „Německé hry jsou skutečně ty hry, které se mají prodávat německým rodinám. Určitě existuje mnoho zaměřených na nejzávažnější hráče, běžně označované jako Spielfreak (nebo Spielfriek), ale většina produkovaných her je určena mají rádi starší děti i dospělí. Jako takové mají obvykle několik společných charakteristik:

  • „Krátká délka (zřídka přes devadesát minut a někdy i desetkrát).“ Rychlá hra (mnozí využívají simultánní hru, ale i mezi těmi, kteří mezi mrtvými nemají „mrtvý čas“, je minimalizována). “Abstraktní herní mechanismus s nad nimi se objevilo téma: „Významné příležitosti pro strategii se prolínaly s pečlivě kontrolovanými prvky štěstí.“ Snadno vysvětlil pravidla. „Atraktivní komponenty (žetony, hrací desky atd.).“ Schopnost zvládnout tři až pět hráčů.

„Když jsem vyrostl s wargames, Dungeons & Dragons a podivnou hrou 3M, zjistil jsem, že téma pro mě má tendenci být důležité - ne to, co je téma, natolik, jak dobře je téma spojeno s mechanikou. Když se oba neshodují, nemám tu hru moc rád - i když se shodují, není to ani zdaleka simulace. ““